GPU renderingas – šviesa tunelio gale?

spalio 29, 2009

Kalbant apie 3D renderinimą, greitų kompų nebūna. Tik lėti, baisiai lėti ir žiauriai lėti. Naujesnės procesorių kartos čia paprastai revoliucijos nepadaro, tik šiokią tokią evoliuciją. Juolab kad tuo pačiu auga ir vartotojų poreikiai – norisi Global Illumination ir kitų grožybių – Caustics, Depth of Field, Motion Blur, Displacement etc… HD manija daugina pikselių kiekį keletą kartų – ir laukiam vieno paveikslėlio pusę paros. O kaip su animacija? Didelės kompanijos žino atsakymą – render farm. Tačiau vienam-lauke-kariui tai neįgyvendinama.

Jau kuris laikas tema “ant bangos“ – GPU (Graphics Processing Unit – liaudiškai “vaizduškė“) panaudojimas paraleliniams skaičiavimams, t.y. vietoj centrinio procesoriaus (CPU). Optimizmas tikrai ne iš piršto laužtas – šiuolaikiniai grafikos procesoriai pasiekė tokį produktyvumo lygį, jog kai kuriose situacijose gali lenkti CPU daugybę (netgi šimtus) kartų. Šioje srityje labiausiai pasistūmėjusi NVIDIA su savo CUDA sistema.

Visa bėda, kol kas nelabai yra tai išnaudojančios programinės įrangos  – ir nieko nuostabaus, nes pirminė grafikos procesoriaus paskirtis buvo visai kita. Iki šiol net pati galingiausia vaizdo plokštė pagelbėdavo tik darbiniame režime, tačiau galutinį renderį vistiek tekdavo kramtyt CPU. Būta bene vienintelio geriau žinomo renderio, kuris išnaudojo vaizdo plokštės pajėgumus renderingui – Gelato, sukurto tos pačios NVIDIA kompanijos.

Režisierius Timothy Heath sukūrė trumpą animacinį filmą The Plush Life“ (“Pliušinis gyvenimas“), naudodamas Gelato technologiją. Pačiai animacijai naudota Maya programa.

plushlife

Vis tik tai nebuvo esminis lūžis GPU renderingo srityje, nes vartotojas nori naudoti sau įprastą programą, renderį, medžiagas ir gauti greitą rezultatą. Juolab, kad ne visi gali įsigyti rekomenduojamą Nvidia Quadro plokštę. Gelato renderis neišplaukė į plačiuosius vandenis, ir NVIDIA nusprendė nebetęsti jo vystymo.

Tačiau nauja optimizmo banga plūstelėjo sulig naujiena apie Mental Images pristatytą technologiją iray, paremtą CUDA. Programinės įrangos gamintojams įdiegus šią technologiją į savo produktus, daugeliui vartotojų atsivers GPU renderingo galimybės. Patys Mental Images kartu su NVIDIA žada šią sistemą pritaikyti vienam populiariausių renderių – Mental Ray. Tai jau būtų proveržis!

Lieka neaiškios kai kurios detalės – Mental Images savo saite teigia, kad iray bus “physically correct“, kas būdinga unbiased tipo renderiams (pvz. Maxwell, Indigo, Fryrender ir kt.).  Tuo tarpu Mental Ray kuriam taikoma ši technologija yra biased tipo vizualizatorius. Taigi – klausimas, kaip šios dvi koncepcijos bus suderintos…

fermi

Didelės viltys siejamos su būsimu NVIDIA flagmanu – GT300, kodiniu pavadinimu Fermi.  Šis vaizdo procesorius turėtų pasirodyti lapkričio gale, tačiau tai kelia abejonių, turint galvoje “skandaliukus“, kurie lydi Fermi vystymo procesą. Tai yra rekordinis broko kiekis tarp bandomųjų 40nm lustų pavyzdžių, ir žurnalistų išaiškintas faktas, jog per patosišką Fermi pristatymą GTC2009 konferencijoje NVIDIA vadas Jen-Hsun Huang demonstravo ne tikrą darbinį produkto prototipą, o viso labo muliažą. Šie faktai rodo, kad naujo grafinio procesoriaus gamyba nevyksta taip sklandžiai, kaip norėtųsi. Taigi kol kas belieka laukti… Kol NVIDIA neišmetė ant stalo šio kozirio, kol kas ji truputėlį atsilieka nuo savo konkurento ATI galingiausiųjų varžybose. Tačiau jei prieinamas GPU renderingas taps realybe, ATI teks gerai pagalvoti apie atsaką.

Reklama

Ekskomisarų herojus – Skolažmogis

spalio 22, 2009

Šį kartą apie herojus ir jų panašumus. Ne, ne apie Lietuvos komentatorių ir žiniasklaidos daromą herojų Drąsių Kedį, ne apie grįžusį į Lietuvą Kauno nusikalstamo pasaulio herojų, o apie įmonės UAB „Ekskomisarų biuro“ naują darbuotoją „Debtmeną“ arba lietuviškai pavadintą – skolažmogį.

Kaip teigia verslo žinios, „Skolažmogis“ jiems kainavo daugiau negu 110 tūkst. litų investicijų be darbo ir idėjų. Paprastai kalbant, tai skambučių sistema, kurios pagalba informuojami, spaudžiami skolininkai.

Tačiau įdomu, ar tinka amerikietiško tipo herojai Lietuvai? Tikriausiai tą atsakys tik įmonės pasiekti rezultatai su „skolažmogio“ pagalba. Vis tik idėja sukurti, nupiešti herojų pakankamai nauja šioje rinkoje.

skolazmogis_betmenas

“Skolažmogio“ svetainė


Logotipo naudojimo taisyklės: stiliaus vadovas arba knyga

spalio 19, 2009

Kaip Aurimas ankstesniame poste minėjo, logotipas – tai ne clipart’as! Todėl akivaizdu, kad įmonės arba valstybinės įstaigos skiria daug dėmesio jo tinkamam atvaizdavimui ir naudojimui. Apibrėžiamos netgi logotipo naudojimo taisykles, kuriose išdėstomi komponavimo būdai, spalvoto ir nespalvoto logotipo variantai, logotipo dalių komponavimas, apsauginė erdvė, logotipo spalvos ir šriftas. Netgi nurodoma kaip ženklo nederėtų naudoti.

Nusprendžiau, kad patyrę logotipų kūrėjai tokias taisykles kartais vadina šiek tiek gudresniais pavadinimais – stiliaus vadovu arba stiliaus knyga. Dažnai nurodoma ir logotipo naudojimas vizitinėje kortelėje, vokuose, blankuose ir firminėje atributikoje.

Vienu žodžiu, paprastas, tačiau svarbus ženkliukas pagal panaudojimą tampa sudėtingu. Tik įdomu kiek daug yra įmonių, ir tų pačių valstybinių įstaigų, kurios paiso tokių gana griežtų logotipo panaudojimo taisyklių?

Paspaudę ant logotipų pavyzdžių,  atsidarysite norimą dokumentą.

UAB Energijos realizacijos centro stiliaus knyga

LR vyriausybės logotipas |   UAB Energijos realizacijos centro stiliaus knygaEUROPEADE.LT stiliaus vadovas


Logotipas

spalio 18, 2009
Logotipai

Logotipai

Logo 4 variantai

Logo 4 variantai

Sveiki,

šį savaitgalį pamėginau sukūrti logotipą pagal mūsų sugalvotas idėjas. Laukiu atsiliepimų ir kritikos 🙂


Meno Duobė studijos svečiuose

spalio 17, 2009

meno_duobe

Pristatome “Meno duobę“ (www.menoduobe.com) – tai manding vienas geriausių  nepriklausomų blogų Lietuvoje apie meno, dizaino ir šiaip kultūros reiškinius, ir skirtas visų pirma jaunimui. “Meno duobės“ kūrėjai Gintarė Žitkevičiūtė ir Aleksandr Pasevin aplankys mūsų studiją ateinantį pirmadienį, pristatys savo blogą ir kitą veiklą, galbūt išsivystys diskusijos ar bus susitarta dėl galimo bendradarbiavimo.


AMV – ir kas per velnias tai?

spalio 16, 2009
amv, anime music video

amv - anime music video

Sveiki visi, esu naujokas Mantas ir šiandien rašysiu pirmą post’ą šiame tinklaraštyje. Iš tiesų, esu baisus tinginys, bet va prisėdau dabar vieną vakarą prie kompiuterio ir prisiminiau, kad DS blogas (na, taisyklingai, atseit, tinklaraštis) liūdi be naujų pranešimų. Taigi, imu ir rašau.

Nuo ko pradėti? Na, jau apsiskelbiau, kad esu pamišęs dėl anime (kas nežinot – japonų animacija), tai tikriausiai šioje srityje daugiausia ir turiu ką pasakyti. Bet juk anime ne visiems įdomu – daug žmonių jau turi susikūrę išankstinius stereotipus apie tai, o dar kiti turi paprasčiausią alergiją animacijai. Taigi mąsčiau, kaip čia pažvelgus į tai iš mūsų Dizaino Studijos perspektyvos. Ir prisiminiau vieną nuostabų dalyką – AMV! Apie tai ir pabandysiu parašyti šiandien, galbūt tai Jus sudomins ir gal net nuspręsit patys susikurti savo AMV. Dar daugiau, tai puikus būdas pradėti susipažinti su anime pasauliu iš jau ir taip artimos pusės – klipų. Na, bet apie viską nuo pradžių…

Visų pirma, kas yra AMV? Šie žodeliai šifruojasi maždaug taip: „Anime Music Video“. Na, o gimtąja lietuvių kalba tai galėtume apibūdinti kaip anime muzikinį klipą. Tačiau tai nėra komercija, juolab tokių nepamatysi per televiziją. Juos kuria fanai – tūkstančiai anime fanų iš viso pasaulio. O viskas labai paprasta. Imi savo mėgstamo anime seriją, kokią nors gerą muzikytę ir karpydamas animaciją bandai priderinti prie dainos. Tai yra AMV pagrindas, pati to šerdis. Dar labai seniai, VHS laikais, viskas buvo sudėtinga – fanai karpydavo vaizdajuostes ir klijuodavo kadrą po kadro. Tada fanų AMV plito iš rankų į rankas ir tai buvo gana egzotiškas užsiėmimas, retenybė. Atsiradus kompiuterinėms video redagavimo programoms, atėjo AMV bumas. Kiekvienas atsidaręs, kad ir paprasčiausią movie maker, jau gali daryti AMV. Žinoma, dauguma jų neverti dėmesio – youtube pilnas tokių nesuderintų klipukų, kuriuos verta pažiūrėti nebent bandant apsispręst ar žiūrėti anime, iš kurio padarytas amv.

Taigi, koks yra geras AMV? Manau – kiekvienam savo. Juk jų būna įvairiausių, kaip ir pačių anime. Bet galiu pabandyti užvesti ant kelio ir pasidalinti savo nuomone.

  • Visų pirma, video turi būti kokybiškas. AMV pasaulyje, klipas laikomas nekokybišku, jeigu jame matomi subtitrai. Taip dažniausiai atsitinka, kai “raw source“ naudojami video su “išdegintais“ subtitrais (kai kuriuos fansub grupės juos degina, kad niekas nepavogtų savo vertimams). Tokių klipų yra devynios galybės, daugiausia daryta su primityviu movie maker. Ir kad ir kaip kokybiškai suderinsi visą kitą, subtitrai palieka “nekokybiškumo“ įspūdį. Taip pat, kartais video neteisingai koduojamas, arba “vagiami“ kadrai iš kitų pagamintų amv. Tai laikoma netaktiška.
  • Toliau, geras anime privalo būti ritmiškai suderintas. Norint sukurti gerą amv, turi įsiklausyti į kiekvieną muzikos taktą ir prie jo pritaikyti besikeičiantį vaizdą. Net ir jokio rišlaus siužeto neturintis AMV gali užkabinti, jeigu bus parinkta tinkama daina ir viskas bus suderinta. Esu žiūrėjęs keletą AMV, kurie neturėjo jokių efektų, bet buvo taip gerai suderinti, kad negalėjau atsižiūrėti. Labai svarbu suderinamumas ir tada, kai darai “lipsync“ – lūpų sinchronizaciją. Žmogaus sąmonė gana greitai pastebi, kai “dainuojantis“ veikėjas lūpas judina kiek kitaip, negu girdisi. Sakoma, kad jau vien lipsync reikalauja labai daug darbo.
  • Istorija. Yra daugybė amv žanrų, kurių pagrindas yra tai, kaip pasakojama istorija, ką norima tuo amv pasakyti. Bet kokiu atveju, AMV neturi būti visiškai “random“. Žinoma, vieni gali būti labiau “random“, nei kiti 😀 Pvz. veiksmo žanrui užtenka suderinti scenas ir sukurti intrigą, kulminaciją, pabaigą. Kita vertus, dramos žanras gali greitai papasakoti pagrindinio veikėjo istoriją. O pvz. komedijai užtenka gerai prajuokinti žiūrovą (klausytoją) 😀 O šiaip, amv kuriami dvejopai: naudojant tik vieną anime arba keletą vienu metu. Esu matęs šaunių AMV, kur panaudota iškarpos iš daugiau nei 100 anime! Tačiau reikia atkreipti dėmesį ir į AMV trukmę, todėl dažnai naudojama 1-10 anime. Tiesa, kartais klipų kūrėjai jungiasi į grupeles ir kartu kuria vieną ilgą projektą – 20 min ar net valandos ilgio. Smagu.
  • Efektai ir idėjos. Priklausomai nuo žanro, idėjos, efektai nėra būtini. Tačiau pastaruoju metu AMV labai dažnai netinkamai naudojami įvairūs filtrai ir efektai. Kartais mažiau efektų sukuria geresnį įspūdį nei pernelyg perkrautas darbas ir atvirkščiai – kartais jaučiasi jų trūkumas. Taigi, amv efektai yra lyg dvi medalio pusės – nereikia nei per daug, nei per mažai. Juolab, kad pražiūrėjus labai daug amv, pradedi matyti, jog kai kurie įdomesni efektai kartojasi arba atlikti nekokybiškai. Tada imi vertinti originalius darbus, kur įgyvendinti nauji sprendimai ir idėjos. Šioje vietoje AMV peržengia paprasto klipo ribas – su šiuolaikinėmis komp. grafikos programomis kūrėjai gali į jau nupieštus kadrus įjungti ir savo kūrybą, sukurti kažką nauja ir nematyto. Seniai matytą anime perteikti naujai.

Maždaug tokie pirma į galvą šovę AMV vertinimo kriterijai. Jų galima prisigalvoti daug – kai kurie jaučiasi intuityviai. Na, bet pradžiai užteks tiek. Šiaip pats AMV esu beveik nekūręs – kai tuo susidomėjau turėjau labai silpną kompiuterį (ir buvo tikras vargas kažką bandyti). Iš tų laikų esu padaręs tik vieną darbą mokyklai, kompiuterinės grafikos modulio namų darbams – (nuoroda). Tačiau tai tikrai nėra labai kokybiškas darbas, dirbau palyginti nedaug – tikrai gražūs darbai kuriami savaitėmis, kartais net mėnesiais! Na, o dabar turiu pakenčiamą kompiuterį, bet nebeliko laiko. Galbūt lankydamas KTU DS to laiko atrasiu ir sugrįšiu prie senos aistros? Kas ten žino…

Ok, šiuo metu pats didžiausias AMV resursas, kokį radau (ir man pasirodė vienas iš naudingiausių) yra www.animemusicvideos.org . Čia galima rasti pačius kokybiškiausiu darbus, su kitų narių įvertinimais ir komentarais. Dar daugiau, ten yra nemažai nuorodų, diskusijų forumas, galima išsisaugoti mėgiamiausius amv arba atlikti paiešką pagal anime ar dainą. Tereikia prisiregistruoti, tačiau tikrai verta. Labai smagu ieškoti pagal mėgstamą dainą ir išvysti ją anime pavidalu. Šiaip, patariu siųstis kokybiškas pilnas versijas. Jeigu kyla problemų su vaizdo rodymu, siūlau įsirašyti k-lite codec rinkinį (google it!). Tačiau, siųstis kiekvieną akį patraukusį amv yra interneto srauto eikvojimas, todėl pats dažniausiai paieškau tam tikro amv per “youtube“ ir jeigu atrodo gana kokybiškai, tuojau pat siunčiu HQ versiją.

Jeigu kas užsikabinsit, yra vienas mano sudarytas AMV klipukų rinkinys9iš trijų dalių) linkomanijoje, pasiieškokit su užklausa “random amv pack“. O taip pat, jeigu turit vietos hard’e, galit siųstis mega didelį pack iš 5-osios zonos LM (nuoroda), o neturintys LM vartotojo, galit paprašyti manęs įrašyti klipukų į dvd.

Beje, ir Lietuvoje buvo keletas AMV konkursų. Kadangi pats administruoju vieną anime bendruomenę (www.animecentras.lt), tai daugmaž seku naujienas. Buvo keletas konkursų per KTU InfoShow organizuojamą “Anime Nights“, taip pat “Cosplay“ renginiuose ir keletame internetinių konkursiukų. Tai populiarėja ir čia, taigi, pasirodo, turime amv kūrėjų ir tarp lietuvių.

Kol kas tiek – tikiuosi rasit kažką įdomaus. Galbūt pažiūrėsit vieną kitą ir mesit, galbūt patiks ir užsikabinsit, o galbūt baigsit zirzti, kad nėra “namų darbų“ ir sukursit KTU DS AMV! Sėkmės visiems, ačiū jeigu perskaitėt. Pabaigai parodysiu keletą pavyzdžių iš youtube, bet šiaip siūlau žiūrėti geros kokybės video 😉 Mantas.

Nemažai video efektų, anime „Death Note“.

Nedaug efektų, ramus amv, man labai gražus. Anime „Byousoku 5 cm“ (5 centimeters per second)

Jau „klasika“ tapęs amv „it’s tricky to make a music video“. Paprasta technika, nerealus įspūdis, various „old-school“ anime. 😉

Gražūs efektai. Man patinka, kaip šitas kūrėjas naudoja techniką, didinančią fps (frames per second) kiekį iki 60fps. Gaila, kad tai jaučiasi tik ant HQ versijos, bet sukuria įdomią atmosferą.

šiaip toks 🙂

Jei įdomu, vienas lietuvio, mane gana kabinantis darbas: www.viddler.com/explore/slicKrox2/videos/1/

Dar siūlau pažiūrėt pvz. šitą: nuoroda (youtube dėl licenzijos išmetė garso takelį, tai negalėjau parodyt), dar viena amv klasika, su ganėtinai senais anime (daug jų gana vaikiški), tačiau jis vis dar populiarus vien dėl savo idėjos. Arba gana ilgas amv, bendras kelių kūrėjų darbas (beveik 20 min trukmė): nuoroda.


Justino logo variantas

spalio 13, 2009

Tai du logotipo variantai isvystyti is tos pacios zmogeliuko idejos, laukiu atsiliepimu ir komentaru 🙂dspvz


%d bloggers like this: