Įspūdingos Pantural 3D animacijos

27 kovo, 2010

Daugeliui pažįstamas  3D animacijos kūrėjas – Pantural.  Jis savarankiškai išmoko naudotis visomis būtinomis programomis, kurios yra susiję su kompiuterine kūryba. Visus darbus atlieka pats savo ištekliais: modeliuoja, animuoja, renderina.

Aukščiau pateiktas geriausias jo darbas. Kuriant naudojo šias programas: 3DS Max 2008,  Mudbox,  After Effects,  Photoshop, Sound Forge ir Vegas.  Darbas prie animacijos užtruko 5 dienas, o renderinimas užtruko 110 dienų. Kyla klausimas, o ką jis veikia kai kompiuteris yra užsiėmęs renderinimų? Ogi žaidžia kompiuterinius žaidimus su kitu kompiuteriu.  Didžiąją savo laiko dalį jis praleidžia prie kompiuterio.

Keletas kitų jo darbų:

Nuoroda į interviu su Pantural:
Spausti čia


Muzikinis klipas – laisvalaikiu

19 kovo, 2010

Sukurti klipą, filmą ar netgi vinjetę nėra paprasta, tai aišku kaip dukartdu. Komandinis keliasdešimties žmonių grupės darbas, plius tūkstantinis ar net milijoninis biudžetas. Tačiau, pasirodo jei žmogus turi idee fixe ir ugnelės širdy, gali kalnus nuversti ir vienas, kad ir kiek tai pareikalautų pastangų ir laiko. Pavyzdžiui, galima sukurti mėgstamos grupės alternatyvų klipą. Taip padarė Gabe Askew, laisvalaikiu pagimdęs grupės Grizly Bear dainos Two Weeks vaizdo klipą. Alternatyvų, nes oficialus jau buvo padarytas, jį galima pamatyti štai čia:

Žinoma, originalus variantas savitai trenktas, bet Gabe Askew kūrinyje neabejotinai daugiau įdėta jausmo ir išmonės, ir jo darbas, manding, labiau tinka dainos lyrinei nuotaikai išreikšti. Pagrindinės priemonės kurios naudotos animacijoje – 3ds Max ir Vray, trupučiukas Realflow ir nedaug Afterefektų post-produkcijai. Džiugina akį tai, kad didesnė dalis scenerijos atrodo gyvai ir realistiškai, bet ištiesų viskas yra sugeneruota kompiuteriu. Daugiau apie patį darbo procesą galima paskaityti autoriaus interviu vray.info puslapiui.

Gabe Askew dirba architektūrinės vizualizacijos srityje, Focus360 kompanijoje. Matyt kasdienis rutininis darbas jam kiek įgriso, ir laisvalaikį ėmė skirti savo animacijos projektui. Galima įsivaizduoti kokios reikėjo skaičiuojamosios galios klipo renderinimui… Čia maloniai sutiko padėti darbdavių kompanija su savo render-fermomis. Tačiau klausimas ar tai nebuvo klaida iš jų pusės, nes, kyla įtarimas, jog po klipo paviešinimo internete, Gabe galėjo susilaukti krūvos darbo pasiūlymų iš šalies…


Anonsuota 3ds Max 2011

10 kovo, 2010

3D pasaulyje – įvykis. Ką tik Autodesk anonsavo 3ds Max 2011 (kol kas tik ne ‘Design’ versiją). Atrodo kad nemažai aptartas GPU renderingas jau pradeda skleisti pirmuosius daigus Autodesko produkte – tiesa, ne Mental Ray aplinkoje, bet kaip papildomas ‘Quicksilver’ vizualizatorius. Iš anonso aišku, kad jo kokybė labiau tiks pre-visualisation stadijai, bet idėja labai teisinga. Kita gera naujiena, pagaliau, pagaliau įgyvendinta failo išsaugojimo ankstesne (bent jau 2010) versija galimybė.

Išsamiau galima pasiskaityti, pavyzdžiui, čia,  o taip pat pačio Autodesko web-projekto AREA puslapiuose, kur be kita ko, galima rasti informacijos ir apie kitus būsimus kompanijos leidinius.

Naujoji versija turėtų pasirodyti balandį.


Fundada Artists’ Film Festival

10 kovo, 2010

2010 m. rugpjūtį vyks filmų festivalis Fundada Artists’ Film Festival (FAFF 2010), kuris savo ruožtu yra Halifakso (UK) festivalio dalis. Festivaliui galima siūlyti įvairius ekranui-skirtus menus (kinas, video, animacija…) Temų apribojimo nėra, kaip ir trukmės. Dalyvauti gali visi, įskaitant studentus, dalyvio mokesčio nėra – kainuos tik siuntimas paštu. Darbų priėmimo ‘dedlainas’ – gegužės 31d.  Taigi, puiki proga prastumti savo kreatyvą į platesnius vandenis…


Fall – T.Bratinevic iliustracijos ‘making of’

2 kovo, 2010

Autodesk Area resurse pasirode CG iliustratoriaus Toni Bratinevic darbo “Fall“ making of‘as , t.y. darbo eigos aprašymas. Nors tai nėra tutorialas tikrąja to žodžio prasme, bet galima pažiūrėti visą kūrimo proceso eigą, nuo idėjos, elementaraus eskizo iki jau išbaigtos iliustracijos. Jei nesivarginti registruotis Area puslapyje, visą straipsnelį galima pamatyti čia. Autorius rašo, jog galutiniame variante norėjo perteikti mistikos, paslapties įspūdį. Tačiau hiperdetalizuotas rezultatas yra toks realistiškas, apčiuopiamas ir aiškus, kad kyla klausimas, ar nėra patys pirmieji du “primityvūs“ eskizai labiau mistiški ir skatinantys vaizduotę? Žinoma tai labai subjektyvu. Visgi žavi techninė darbo pusė ir atlikimo, tekstūravimo meistrystė.